一、22年9月更新之后为方便管理盟内数据可以以csv格式提取了,这里肯定一下游戏设计者,相比之前自己鼓捣的一些黑科技提取数据更容易了。
这里针对的内容是方便国家列表里的数据处理,分为:成员、战功、助攻、捐献、势力值、所属地区、坐标;各项数据又分为总和周。总数据中途退盟,数据是可以继续记录的。
(资料图片仅供参考)
二、这些数据在游戏不同阶段(甚至不同服务器)中代表意义不同。就我所在服务器情况来说,我所在服务器交战双方合计2400人左右,双方都是双落州,一个44小时出关三个46小时出关,这个节奏势必要禁地。各盟指挥通常根据情况指定开始时间,禁地等级。目的都是一样保存兵力,这里讨论禁地本身。
开战前期(开荒/开关/NPC)
禁地:方法无非两种,一种是土地官员巡查好成员举报;
另一种,通过数据查看变化(用户excel里xlookup函数计算很方便)。
1、势力上涨,一块5级地160势力,一块6级地200势力,造币厂和工坊200势力,分城1000势力。记得有个赛季某位盟友上涨了2000多势力,结果是因为一个分城加秒了2个造币厂。禁地目的其实不是限制势力,甚至一些人通过打高放低一样能控制势力水平。
2、盟贡献上涨,这个贡献变化原因很多,这里注意几种。打地(不需要占领)、扫荡、打铜怪、野怪、木牛都会变化,原理相同。
盟贡献=同盟经验*100
武将经验又和杀敌数正相关。
回归主题,禁地限制的是兵力消耗,一次打地或者扫荡一样是消耗的。5极地9000兵力盟贡献约45000,6极地30000兵力盟贡献约180000,6级铜兵力30000贡献约200000,7极地兵力42000贡献约320000,7级铜兵力42000贡献约440000,8级地兵力54000贡献约600000。打城、要塞和桥不增加。
通过势力和盟贡献,禁地时间内变化就可以判断了。
这里可以延伸出一个小技巧,通过总贡献计算出主力大致等级,当然开荒队伍转型,铜币练兵,两队扫荡是对结果有干扰的,红度、兵力、阵容搭配对开关影响很大,只估计大致发育水平。
主力:也就是需要打掉守军的部队,我没有想到好的方法,只能用一些其他程序辅助降低人工成本来统计。(7级关,三个盟大约600份战报)
器械 :器械出勤比较容易计算,比较助攻变化就行了。助攻=攻城值*0.7(一队3s器械攻城值为360,拆一次耐久增加252助攻)。
清除 NPC
和参与开关主力一样没有太好的办法,只能通过战报形式。
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