报告的关键信息如下:
广东省游戏收入达到 2115 亿,约占国内市场八成,全球市场的 24%
(资料图片仅供参考)
广深两地游戏收入占全省 97.4%,移动游戏收入占全省游戏营收 74.4%
6 家企业 2022 业绩预告:腾讯游戏收入超 1700 亿;网易游戏收入超 685 亿
广东游戏企业数量占全国的 32.1%,其中营收 5 亿以上的有 28 家
广东上市游戏公司数量达 50 家,居全国首位
广东游戏出海收入为 370.2 亿,策略和 MOBA 类增长明显
81.6% 的投资金额被广东游戏企业用于开拓海外市场
以下为报告重点内容:
01 广东游戏营收 2115 亿元,约占全国八成
报告显示,受宏观经济影响,2022 年广东省游戏营收规模迎来 2015 年来首次下滑,预计为人民币 2115.7 亿元,同比降低约 8.9%。
游戏营收包括移动游戏、客户端游戏、网页游戏及其他游戏产生的收入;仅包含国内市场营收从营收占比来看,广东省游戏收入在全国的比例再次攀升,达到 79.6%;在全球的收入占比有所降低,为 24%。
细分市场中,去年广东省移动游戏营收规模达 1573.5 亿元,同比下降 13.3%;客户端游戏营收规模达 502.9 亿元,同比增长 7.6%。同时这两项收入占全国比例均有所上升,分别来到 81.5% 和 81.9%。
与之对应的是,今年广东省网页游戏的营收继续走低,仅为 25.6 亿元,同比下滑 10.5%,仅占广东游戏收入的 1.2%。 按地区划分,深圳、广州分别占据广东游戏收入的 65.4% 和 32%,其余地区仅占 2.6%。
在国内游戏流水 TOP 100 的产品中,有 74.2% 的流水来自广东省;国内产品流水超 10 亿元的企业数量中,也有 65.8% 属于广东省。从数据来看,广东省游戏产业优势在于多品类成熟产品的长线运营上,这种优势在生命周期超过 5 年的老产品上更加明显。对此,报告也指出了强化头部新品,寻求剧情、开放世界、小众画风赛道突破等策略,或将成为广东游戏行业未来的发展方向。02 全国三成游戏企业位于广东,28 家营收过 5 亿
企业营收广东地区拥有超过万家的游戏企业,占全国游戏企业总数的 32.1%,居全国首位;其中营收超过 100 亿元的企业有 3 家,营收在 20 亿 - 100 亿元的企业有 10 家,营收在 5 亿 - 20 亿元的企业有 15 家。
而从全国收入排名情况来看,TOP 50 的企业中广东省占据 12 家,同比增加了 2 家。其中游戏细分赛道的表现是广东游戏企业表现较好的重要因素,例如擅长消除类的创梦天地、擅长棋牌类的禅游科技、擅长策略(含 SLG)类的易娱网络、擅长模拟经商的益世界等等。
此外,报告称近年来广东多家大型游戏企业的营收增量主要来自海外,但随着出海难度提升,未来企业增长仍需多元化的动力来源。
上市公司
2021 年,广东拥有全国 25.4% 的上市游戏企业,共 50 家。这其中 A 股、港股和美股公司比例分别为 58%、34% 和 8%;上市公司数量的地区分布则以深圳、广州和汕头为主,分别占 56%、24% 和 10%。
报告中还公布了 6 家广东头部游戏公司的 2022 年业绩情况:腾讯游戏收入预计超过 1700 亿元,同比维稳;网易游戏收入超过 685 亿元,同比增长约 10%;三七互娱海外收入预计超过 70 亿元,同比增幅超过 40%;
上述三家企业同比数据,均由其 2021 年财报数据估算而来中手游研发投入预计超过 5 亿元,增长率超过 65%;雷霆游戏收入预计超过 40 亿元;多益网络预计游戏收入超过 28 亿元。
从业人员报告显示,有 32.3% 的游戏产业人员集中在广东省,同比有所下滑,一来是广东中小游戏企业密集,更容易受行业环境和人才流动的影响;二来也跟广东省外其他国内地区大力发展游戏有关。
投资方面
2022 年国内游戏行业所获投资中,有 67.2% 的资金由广东企业投出,较去年大幅增长;而广东游戏企业的投资金额,则有 81.6% 用于海外市场。
03 出海营收达 370 亿元,美日韩约占 56%
出海方面,2022 年广东省游戏出海营收规模预计达到 370.2 亿元,同比下降 4.9%,其中 80% 的收入来自广东企业自研产品,而美日韩市场依旧是国内手游出海的重点区域,共占海外市场营收的 56.4%。
在国内手游出海流水 TOP 100 的产品中,广东省占 26%,较去年有所下滑;国内手游出海流水过 10 亿的产品中,广东占 24%,同比有所上升。报告显示这两项数据的变动,意味着广东省游戏出海增量主要来自头部产品和大厂,新品流水稳定性不强。
具体到品类,2022 年广东省出海收入 TOP 20 的产品中,射击类、策略(含 SLG)类、消除类和 MOBA 类和 MMORPG/ARPG 类分列 TOP 5,分别占比 43.7%、15.4%、14.2%、7.6% 和 7.1%。
与去年相比,策略(含 SLG)类和新增项 MOBA 类收入增长明显,主要原因为网易指环王 IP 策略手游《The Lord of the Rings:Rise to War》、黑胡子游戏《信长之野望》以及王者荣耀海外版《Arena of Valor》等产品收入的贡献。
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